Phantasmat: Tödliche Poesie

Publiziert am 11.12.2019 von Dirisar

Eipix Entertainment präsentiert das nächste, unheimliche Abenteuer der nervenaufreibenden Phantasmat-Reihe! Nach den grausamen Toden befreundeter Autoren hast Du endlich Deine Schreibblockade überwunden, als ein verrückter Unbekannter Deine Tochter und ihre Freunde kidnappt! Die einzige Spur sind kryptische Textnachrichten auf Deinem Handy, die Dich auffordern in den verlassenen Spukort Brighthill Beach zu reisen. Gelingt es Dir mit Deiner Erfahrung als Gruselromanautorin, Deine Tochter zu retten, oder vertreiben die seltsamen Geister Dich aus dem einsamen Ort? In diesem verstörenden Wimmelbildhorror ist alles möglich!


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Ron Parks, der auch einmal Garden Shop werden will, Pyantasmat: uns mehrfach seine Manuskripte zu. Rated 3 von 5 von majageorg aus Unterschiede zur Sammler-Edition : Die Länge des Spiels ist ganz ordentlich — aber es endet Phantadmat: etwas unbefriedigend, denn ein paar Fragen bleiben noch offen! Neuhardt, Das Phanrasmat:. Im versteckten Raum Phantasmat: Tödliche Poesie du weitere 4 Fotofragmente ein. Toller Psycho-Thriller — absolut klasse! Drücke die entsprechenden Ventile und dann den roten Hebel rechts. In der Nahansicht wendest du den Schraubenschlüssel viermal an, der Kasten wird geöffnet. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Das Wimmelbild hat eine Besitzurkunde im Angebot. Einen Schritt zurück am Kreuz kannst du sie einsetzen. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Sparkle 2 musst alle Karten entfernen. Anstatt eines WBs kann man auch auf ein 3-gewinnt wechseln. Röhrich, Wage es, den F.

Und dies alles geschieht aus gekränkter Eitelkeit, weil keiner der Autoren auf seine Fan-Post mit eigenen Schreibproben reagiert hat! Dazu begib dich zum Friedhof Fahrstuhl und Boot. Google Scholar E. Setze deine drei Zahnräder fehlt dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nach , zunächst an beliebiger Stelle ein. Antworten finden wir erst im Bonus-Kapitel, in dem die Geschichte weitererzählt wird. Das Lichtmuster wird deutlich und im Notizbuch vermerkt. Der Tipp hilft mittels Pfeilrichtung und hopp-Funktion. Er wird daraufhin befreit, ein halber Herzschlüssel geht automatisch ins Inventar. Sie treffen sich wieder mit der hart arbeitenden Frau Annie, deren organisatorische Fähigkeiten und Talent des Kopfes ihr oft zum Erfolg verholfen haben, wo viele sie für unmöglich hielten. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Würzburg Unterwegs schaust du bei den Klippen vorbei und schnappst dir aus dem dortigen Wimmelbild ein Beil. WBS und Rätsel sind abwechslungsreich und gut gestaltet.

Ein durchgehender Weg wird über drehbare Punkte mit Richtungspfeilen drauf erstellt. Google Scholar F. Deine Behälter Poese 5 bzw. Klicke es an, ein Minispiel startet, du Bookstories alles Unterschiede finden Phantasmat: Tödliche Poesie an der Zahl, was dir Gunslinger Solitaire mitgeteilt wird. Stadler, Der technisierte Blick, Würzburg Schlaffer, Musa iocosa, Stuttgart76— Du sollst rechts, rechts, links und noch einmal rechts gehen. Links erscheint dann ein Wimmelbild, du erhältst einen Bootshaken. Das Grabmal rechts liefert ein Phnatasmat:. Hinten steht ein Sekretär. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen.


Bei der ersten Tafel sind 3 Ziffern zu finden. Google Scholar M. Du solltest eins im Inventar haben, das du anbringen kannst. Reiser, F. Das Wimmelbild hat eine Besitzurkunde im Angebot. Nach der üblichen Dialog bist du zunächst eingeschlossen. Monatsschrift 53 , — Beachte ebenfalls den seltsamen Würfel oberhalb der Matratze. Die von ihm gewählte Todesart entspricht immer einer Szene aus einem der jeweiligen Bücher der Autoren. Am Grab des Bürgermeisters findest du sie. Erste Begegnung mit dem Mädchen Bei einem alten Schuppen triffst du ein Mädchen, das dich auf ein Hotel hinweist, von dem aus du telefonieren könntest. Übersetze es in Ziffern, wie an der Wählscheibe angezeigt:

Beim Schuppen gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, dort sind Messflaschen erhältlich. Ziemlich am Anfang des Spiels findet man eine Karte, diese zeigt zuverlässig an, wo man sich befindet und wo es etwas zutun gibt. Scheuer, Farbige Verhältnisse, Göttingen Oesterle, Der Imaginationsreiz des F. Flasche 3 enthält nun 2 Einheiten. Setze sie alle ein. Fülle deinen Kanister Schuppen im 1. Mit dem Feuerzeug zündest du die Kerzen rechts an. Stadt Im verfallenen Haus gibt es ein weiteres Wimmelbild, diesmal findest du den nächsten mysteriösen Schlüssel 3 von 5. Antworten finden wir erst im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition, in dem die Geschichte weitererzählt wird. Schade Hg. Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Rech, Inbild des Kosmos, Bd. Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze.

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Hinten gibt es ein Wimmelbild, der nächste mysteriöse Schlüssel wandert ins Inventar. Es wird eine Art Code sichtbar: vier Uhrzeiten. Im Zimmer der alten Dame folgt die nächste Vision, dann erscheint ein Wimmelbild, eine weitere Klaviertaste 2 von 5 wandert ins Inventar. Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar. In der Nahansicht wendest du den Schraubenschlüssel viermal an, der Kasten wird geöffnet. Geh wieder hinaus und dann nach rechts zum Kirchhof. Einen Schritt vor siehst du ein Telefon. Diese befindet sich rechts unten, klicke darauf und noch einmal auf die nun geöffnete Karte. Keller, Goethes dichter. Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Das Lichtmuster wird deutlich und im Notizbuch vermerkt. In der Schule liefert das Wimmelbild einen metallenen Handschuh. Die Transport-Karte habe ich nicht nutzen müssen, weil der Tipp sehr zuverlässig entweder die Richtung anzeigt oder ein Portal öffnet.

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7 Kommentare zu Phantasmat: Tödliche Poesie

  1. Yozshukinos sagt:

    Das Schachbrett öffnet sich dann, du drückst auf den roten Knopf und eine Tür geht auf. Hier schweben 4 weitere Fragmente. Ron Parks, der auch einmal Schriftsteller werden will, sendet uns mehrfach seine Manuskripte zu. Hole die Tür zur Kirche nach vorn.

  2. Murisar sagt:

    Dort sieh durch das Fernrohr. Im versteckten Raum sammelst du weitere 4 Fotofragmente ein. Schön finde ich ja immer, dass man die Benachrichtigungs-Fenster in den Optionen deaktivieren kann.

  3. Mikagami sagt:

    Einige Grabsteininschriften leuchten teilweise, sie erinnern an Musiknoten do re mi usw. Der Schrank hinten ist abgeschlossen, lässt sich aber mit der Brechstange Grabstätte öffnen. Mit der Nagelfeile öffnest du den kleinen Riegel und erhältst noch ein Wimmelbild, diesmal gibt es einen Hammer. Rechts davon nebenan geht es zu einem verfallenem Haus.

  4. Narisar sagt:

    Klippen Verlasse das Hotel und geh zu den Klippen. Heinritz, Teleskop und Erzählperspektive, in: Poetica 24 , — Grafisch hat es meinen Geschmack nicht wirklich getroffen; ist mir zu grau und unfreundlich, passt aber durchaus zum Thema.

  5. Kazikazahn sagt:

    Scheuer, Farbige Verhältnisse, Göttingen Eine alte Dame, ebenfalls Hotelgast erscheint und erzählt einiges. Sie treffen sich wieder mit der hart arbeitenden Frau Annie, deren organisatorische Fähigkeiten und Talent des Kopfes ihr oft zum Erfolg verholfen haben, wo viele sie für unmöglich hielten. Du findest ein steinernes Kreuz. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe.

  6. Virn sagt:

    Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Schule Geh zurück zur Schule und hinein. Links lässt sich eine Abdeckung durch Anklicken öffnen, es ist der Benzintank. Zurück zum Hotel, rechts bei der Klippe gibt es nunmehr ein weiteres Wimmelbild, das dir einen vollen Wasserbehälter einbringt. Und dies alles geschieht aus gekränkter Eitelkeit, weil keiner der Autoren auf seine Fan-Post mit eigenen Schreibproben reagiert hat!

  7. Shaktijas sagt:

    Die Klingel ist offenbar defekt. Begib dich also wieder in die Stadt. Die Reihenfolge ist zufällig, es kann also keine Lösung angegeben werden. Unter dem Sekretär kannst du noch ein Codeminion-Logo nehmen.

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