Shadows: Haus der 1000 Schatten

Publiziert am 05.02.2019 von Sam

Dylan und ihre Kommilitonen beschließen in dem Wimmelbildabenteuer „Shadows: Haus der 1000 Schatten“ an Halloween, eine schaurige Party in einem abgelegenen Gebäude zu veranstalten. Allerdings können sie nicht wissen, dass ihre Dekorationen nicht die einzigen Dinge sind, die sich in diesem unheimlichen Haus befinden. Als die Freunde auf ein Artefakt stoßen, öffnen sie aus Versehen ein Portal in die Unterwelt und befreien die Seelen der Stone-Familie, die von Samhain gefangen gehalten werden! Der verärgerte Dämon stiehlt die Seelen der Studenten aus Rache, aber Dylan kann gerade so seinen Klauen entkommen. Wird es Dylan schaffen, ihre Freunde zu retten? Finde es jetzt heraus – wenn Du genug Mut dazu hast!


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Kehre ins Wohnzimmer zurück und betrachte die Vitrine geradeaus. Rechts nimmst du vom Karren ein Hemd. Merke dir die schwarzen Punkte und nimm links die Kugel in Nahansicht. Betrachte hier die Kiste rechts, wodurch ein Wimmelbild folgt. Sprich mit dem Geist. September um 1 Antwort kilnashee am Mithilfe der Zange oben kannst du die Saiten der Laute durchtrennen und deren Inhalt betrachten. Da haben die Entwickler wirklich Phantasie gehabt! Wieder nach oben auf den Dachboden. Du bekommst ein Tuch und eine Schallplatte. Schaue in die Hand der Statue, setze den Die Drei Musketiere: DArtagnan und die 12 Juwelen ein, wiederhole die Sdhatten. Gehe auf den Dachboden. Schau dich im Bild um und gehe nach vorne zum Stall. Schiebe das Paar ganz rechts auf die blauen Felder links.

Gehe nach oben zum Dachboden. Betrachte das Mauseloch links unten in der Wand, wenn du hineingreifst erhältst du nach einer Zwischensequenz eine Murmel. Gehe in den Flur. Setze hier das Buntglas in die drei Vertiefungen im Kreuz ein. Gehe zur Veranda und betrachte die Rosen links, welche du nun mit der Sense entfernst. Stelle die Trittleiter rechts auf den Boden, somit reichst du an die Glocke heran. Öffne die Fensterläden oben, wodurch du die Nähmaschine darunter betrachten kannst. Nach einer Filmeinblendung gibst du dem Geist das Schlafmittelrezept und bekommst eine Glocke. Die Reihenfolge ist beliebig. Gehe zum Hinterhof und untersuche das Tor geradeaus. Da kommt keine Langeweile auf. Im folgenden Minispiel ist es deine Aufgabe, das Schachbrett aus den Schachbrett-Teilen zusammenzusetzen. Schaue dir das Auto an und nimm die Autoschlüssel vom Lenkrad, stecke sie in den Schlitz am Handschuhfach rechts, drehe die Autoschlüssel danach. Ich fand, dass man gut folgen konnte und die ganze Geschichte ansprechend und recht spannend verpackt war.

Oben sollen alle verkorkten Flaschen Sparkle 2 unten unverkorkte Flaschen stehen. Gib dem Geist das Benzin, du bekommst ein Spielbrett. Das Spiel ist sehr weitläufig, Geheime Fälle - Vermisst in Rom durch die Karte kann man an jeden Schauplatz per einfachem Klick hin reisen. Ab Garten war wieder alles normal. Bf macht weiter so. September um 1 Antwort kilnashee am Betrachte die Haustür und lese die Nachricht an dieser. Färbe den Kürbis mit der Sprühflasche oranger. Betrachte die Haustür rechts, worauf ein Monolog folgt. Mai um Ich finde das Herz im Wimmelbild im Garten nicht. Du Azkend eine Briefmarke und eine Taschenuhr.


Klicke in die Mittelräume der Edelstein, um sie zu vertauschen. Betrachte im Anschluss die Kleidung rechts und schaue dir das Foto darunter an. Betrachte danach das Gartentor und öffne den angebrachten Mechanismus. Betrachte die Haustür rechts, worauf ein Monolog folgt. Eine mögliche Lösung ist hier zu sehen: Nimm nun das Bauteil aus der Kiste. Wieder nach oben auf den Dachboden. Nimm eine Trittleiter und Dias an dich. Gehe 2-mal nach unten und stelle die Leiter an die zerbrochene Leiter beim Bücherregal oben, betrachte dieses. Benutze den Bleistift vor der Kiste, in einer Zwischensequenz spitzt er sich mit dem daneben liegenden Anspitzer an und du kannst auf den Span klicken. Hatte da nur den gesagten Text im Bild. Verbinde die Spielelemente in der richtigen Reihenfolge. Erstens ist das fast immer so und es stört überhaupt nicht, im Gegenteil.

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[GER] Shadows - Haus der 1000 Schatten (Folge 19)

Du kannst das Samensymbol direkt rechts am Baum einsetzen. Nimm den Schwengel links über dem Rad und ergänze ihn in der Glocke oben in der Mitte, nach einer Zwischensequenz kannst du auf den herausgefallenen Stern auf der Kiste klicken. Betrachte dann die Hollywoodschaukel, es folgt ein Wimmelbild. Die obere Reihe beginnt links mit dunkelrot und endet mit violett, unten beginnt es links mit violett und endet mit dunkelrot. Erstens ist das fast immer so und es stört überhaupt nicht, im Gegenteil. Dabei kannst du in die Mitte von vier Feldern klicken, um diese zu drehen. Setze die Spielsteinfiguren auf die Quadrate wo dir die Geister zum ersten Mal erschienen sind. Es gibt eine Karte, durch die man von Ort zu Ort gelangt und wo auch anstehende Aufgaben angezeigt werden. Teile dir die Knöpfe von oben links nach rechts unten in A-D ein. Auf dem Boden nimmst du etwas Kreide an dich. Nimm den Degen unten und durchschneide mit diesem dann die Seile links vor dem Tor. Gehe vor zur Scheune. Setze den Engel Spoiler 26 ein um Zugang zum Verlies zu erlangen. Nimm die Leiter, die hinter dem Puppenwagen steht.

Schaue dir links das Kästchen an, setze die 4 Murmeln 10, 13, 17 ein. Die Story ist langatmig erzählt und ich fand alles etwas wirr. Betrachte das Fass, gib dem Hund den Knochen, nimm den Hund. Schaue dir danach den Wasserhahn links an und nimm in der folgenden Ansicht den Spiegel links. Verbinde die Spielelemente in der richtigen Reihenfolge. September um Ich habe in dem Zimmer alles gemacht. Setze den Engel Spoiler 26 ein um Zugang zum Verlies zu erlangen. Lege die Maus vor der Katze auf den Boden. Ein Puzzle erwartet dich. Mit der Schere Spoiler 43 schneidest du links das Seil von der Leinwand. Habe die Probezeit gespielt und fand es sehr spannend. Wünsch allen schöne Ostern. In diesem Minispiel ist es deine Aufgabe, die nicht-leuchtenden Flaschen per Klick zu vertauschen.

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3 Kommentare zu Shadows: Haus der 1000 Schatten

  1. Zusida sagt:

    Gehe einen Schritt vor in die Kirche. Links absolvierst du ein Wimmelbild um einen Pinsel und Tinte zu bekommen. Schau dich im Bild um und gehe nach vorne zum Stall. Lies den Zettel und nimm das Schwert. Setze das Samensymbol in die Vertiefung ein und begib dich danach in die Scheune.

  2. Doubei sagt:

    Auch die Länge war super! Du sollst dabei die Flaschen zu den bereits leuchtenden Flaschen stellen, bis alle Flaschen leuchten. Betrachte die Haustür und lese die Nachricht an dieser.

  3. Grogor sagt:

    Du musst nun die Schädel- und Kürbismünzen verschieben, dass die Kürbismünzen auf den orangen und die Schädelmünzen auf den blauen Feldern sind. Versuche, die Hecke zu entfernen, es folgt allerdings ein Monolog. Der rote Stab kommt auf die Katze. Innen bringst du die Löwenmähne am Stofftier in der Mitte an und erhältst dadurch einen Löwen.

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