Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs - Sammleredition

Publiziert am 26.09.2018 von Jurr

Eine überarbeitete Version dieses Hit-Spiels ist ab sofort erhältlich! Jetzt mit deutscher Synchronisierung! Hinweis: Falls du das Spiel bereits gekauft hast, klicke einfach noch einmal auf „Jetzt herunterladen“, um die überarbeitete Version kostenlos zu erhalten. Dein Spielfortschritt wird hierbei jedoch verloren gehen. Es war einmal eine Prinzessin, die durch ihren Kuss einen Frosch in einen Prinzen verwandelte. Doch anders als im Märchen war ihnen kein ewiges Glück vergönnt. Gerüchten zufolge soll der Froschkönig noch heute im Schwarzwald sein Unwesen treiben und ahnungslosen Wanderern auflauern. Als die Tochter des Kanzlers verschwindet, wirst Du mit der Suche nach ihr beauftragt. Streife in dem großartigen Wimmelbild- und Abenteuerspiel „Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs“ durch den verwunschenen Wald!

Links unten ist ein Knopf, klick ihn an. Sie muss auf dem Stern landen, der auf dem Bild oben links oder rechts zu sehen ist. Nun ist die Tochter verschwunden, wie all die anderen zuvor auch und Du musst sie als Detective wiederfinden. Geh durch das Gitter und du landest am Cottage. Du hast wieder mehrere Wimmelbilder freigeschaltet. Klicke unten, um zum Wohnzimmer des Hauses zurückzukehren. Drehe beide Pfeile D und E , bis sie aufleuchten. Das Buch der Sterblichkeit geht ins Inventar. Lege das Tagebuch der Prinzessin in das Podest rechts. Nun, meckern auf hohem Niveau muss auch sein. Hier haben wir ein wahres 5 Tassen Spiel. Geh durch ins Schlafzimmer.

Untersuche das Bücherregal links 6. Von links oben nach rechts oben sind das: Schneewittchen, kleine Seejungfrau, Efeu-Tiara, Aschenputtel und Schwanenseeprinzessin. Kapitel 4 Kehre zum Haus der Schwanenprinzessin zurück. Alle Sterne aussen sind nun ausgefahren. Klicke auf die glitzernde Truhe, um ein Rätsel zu starten. Der goldene Apfel geht ins Inventar. Natürlich lade ich es mir nochmals runter, dann kann ich es mit Genuss ein zweites Mal spielen. Geh wieder hinaus und in den Palast. Hast du alle Einzelteile gefunden, geht der Gegenstand in dein Inventar. Gehe zweimal geradeaus durch das rechte Tor zu Schneewittchens Landhaus. Im normalen Modus gehe einfach geradeaus. Hier haben wir ein wahres 5 Tassen Spiel.


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Es ist vollbracht! Man muss die Szene also immer gut beobachten, um diese Objekte zu finden. Oben steht jemand am Fenster. Mehr als einmal konnte ich kaum glauben, dass ich das Teil NICHT gesehen habe - es ist klar und deutlich zu sehen und doch hat mein Auge es nur als Teil eines Wonderland Solitaire wahrgenommen. Parqbles: Spiel, dass nicht nur lang ca. Es folgt eine Zwischensequenz. Gehe durch die Tür, um neue Aufgaben zu erhalten. Jetzt hast du alle beisammen. Habe auch Dornröschens Fluch,auch dieses Spiel ist Top! Lies die Notiz auf dem Regal T. Verlasse den mit Ranken bewachsenen Raum. Über diese Schaltfläche ds Du auch Dafk schwierigen Modus spielen, nachdem Du das Hauptabenteuer abgeschlossen hast. Das Pflanzenemblem geht ins Inventar. Finde die Einzelteile. Bei einem Hänger muss man also das Handbuch durchwälzen.

Nimm ihn gleich wieder heraus und klick damit auf den Prinzen, der da nun steht. Dein Ziel ist es, sie so einzustellen, dass die in der Mitte exakt den Stern zeigt, den du oben links siehst. Der Froschkönig und seine Prinzessin Efeu z. Und es ist nicht das erste Mal, dass Menschen dort einfach nicht mehr auftauchen. Geh wieder durch das Loch, rechts zum Brunnen. Die Buddelschiffe Spoiler 16, 20, 23, 26 haben sich schon selbst verteilt, du kannst immer mit Auflage der Maus die Bezeichung sehen. Unterhalb der Baumwurzel ist ein Gitter. Finde heraus, wo welcher Trank zu stehen hat. Nimm das Ruder ins Inventar, das am rechten Bildschirmrand lehnt. Das Sterbedatum muss sein. Du kommst automatisch in die Nahansicht des Dreiecks vor diesem Podest. Es öffnet sich eine Geheimtür. Klick das Minispiel rechts in der Wand an. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an O.

Langsam, basierend auf Burger Bustle: Ellies Bio-Burger was du weisst. Die Laterne leuchtet auf, wenn eine Flasche korrekt platziert wurde. Kehre zum Ses im Haus der Schwanenprinzessin zurück. Auf dem Tischchen an der rechten Wand steht chemische Tinte sie sieht aus wie ein roter Blumenstrauss. Wie in jedem Wimmelbild- Spiel wird man mit Musik durch die Kapitel begleitet, die wie ich finde nicht aufdringlich wirkt. Die elegante Kurbel geht ins Inventar. Die zahlreich auftretenden Puzzle haben unterschiedliche Schwierigkeits-Grade. Bei einem Hänger muss man also das Handbuch durchwälzen. Gehe durch die linke Tür in die Waffenkammer. Nimm aus dem Fach Cursed House 4 Glaskugel ins Inventar. Klicke unten und gehe durch das Tor links A. Gib das Stein-Gelehrtenbuch der rechten Statue.


Nimm die scharfe Sichel Spoiler 3 aus dem Inventar und klick damit auf das zugewucherte Tor links von der Gabelung. Wenn Du auf den roten Knopf klickst, hält das Zahnrad an. Die Stein-Hellebarde geht ins Inventar. Die Vase mit Pflanze geht ins Inventar. Geh wieder nach oben. Mal was anderes. Tolle Grafik, bezaubendes Spiel. Daumen hoch! Geh hinein. Hinweise werden mit ihnen jedoch schneller aufgeladen. Das Buch der Sterblichkeit geht ins Inventar. Die zahlreich auftretenden Puzzle haben unterschiedliche Schwierigkeits-Grade. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an 7. Kehre zur Halle der Statuen zurück. Merke Dir den Ort der Pflanzentranksammlung links K.

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10 Kommentare zu Dark Parables: Der Fluch des Froschkönigs - Sammleredition

  1. Babar sagt:

    Rechts unten bei dem blauen Pfeil liegt dann auch die 2. Klicke auf die Pfeile am rechten und linken Ende der Leiste, um durch alle verfügbaren Gegenstände zu blättern. Links im Efeu ist ein silberner Apfel, den du ins Inventar nimmst.

  2. Shakajinn sagt:

    Eine mystische Atmosphäre wird durch die passenden Geräusche der Umgebung suggeriert, so wird der Spieler mit raschelnden Äste, Eulen -Rufen, oder zum Beispiel quarkenden Frösche durch den Schwarzwald geführt. Die Laterne leuchtet auf, wenn eine Flasche korrekt platziert wurde. Die Geschichte vom Aufbau gut. Im schwierigen Modus klicke zweimal unten und gehe geradeaus. Die waren bei Cinderella viel besser.

  3. Goltijind sagt:

    Wenn Du auf den roten Knopf klickst, hält das Zahnrad an. Das uns bekannte Ende "Und wenn sie nicht gestorben sind Jetzt kannst du durchgehen. Auf dem Weg liegt noch eine Notiz, die du dir ansehen kannst.

  4. Akijin sagt:

    Die Froschstatuette Joker geht ins Inventar. Das Buch der Sterblichkeit geht ins Inventar. Klick ihn an und nun leuchtet auch er. Nimm dann das Rosenemblem ins Inventar. Klick die beiden Kompasse auf beiden Seiten je so oft an, bis der Zeiger an einer Stelle steht, an der sie leuchten.

  5. Douk sagt:

    Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an 7. Geh wieder hinaus, rechts in die Bibliothek, dort rechts zur Kutsche und in den Schuhschrank. Dort klickst du das Skelett links in eine Nahansicht und benutzt das Messer. Also keine List abarbeiten.

  6. Shakakinos sagt:

    Inventargegenstände werden am unteren Bildschirmrand angezeigt. Das Pflanzenemblem geht ins Inventar. Wenn Du auf den roten Knopf klickst, hält das Zahnrad an.

  7. Maugar sagt:

    In einer Szene musst du einem Fisch eine Krone aufsetzen. Sehr gute Länge, der Spieler wird Stunden "beschäftigt" sein. Direkt in der Mitte ist ein blauer Stern, der nicht leuchtet. Klicke auf zwei gleichfarbige Sterne, woraufhin sich die entsprechenden Teile senken und gesenkt bleiben.

  8. Akinris sagt:

    Am rechten Bildschirmrand liegt eine Zange, die du ins Inventar nimmst. Gehe durch die Tür, um neue Aufgaben zu erhalten. Klicke auf die roten Knöpfe, um das Bild in jedem der vier Paneele zu ändern. Du kommst automatisch in die Nahansicht des Dreiecks vor diesem Podest. Klicke auf 2 beliebige Flaschen, um ihre Positionen zu vertauschen.

  9. Kagabar sagt:

    Benutze sie an dem Erdhaufen links vom Gitter und geh durch. Kapitel 4 Setze die elegante Kurbel Spoiler 22 rechts am Puppentheater ein. Es ist jeweils ein Gegenstand zu finden, der aber ist in seine Einzelteile zerlegt. Es wurden einige Wimmelbilder aktiviert.

  10. Jugrel sagt:

    In einer Szene musst du einem Fisch eine Krone aufsetzen. Das Tor links ist verschlossen, das Gitter nach unten rechts ebenfalls. Jetzt kannst du durchgehen.

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