Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

Publiziert am 10.01.2020 von Vutaxe

Emmas Seele ist frei, doch ihr Geist überbringt eine schreckliche Warnung: Das Böse lauert nach wie vor im Gutshaus Ravenhearst Manor. Big Fish Games Studios nimmt Dich in der spannenden Spielefortsetzung „Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst“ mit in die Tiefen des verfluchten Anwesens. Das ganz neue Spiel-Erlebnis erlaubt es Dir, die gespenstischen Säle von Ravenhearst so hautnah wie nie zuvor zu erleben. Fühle, wie die Dielenbretter knarren, während Du Dich in über 150 detaillierten Szenen von Raum zu Raum bewegst, Puzzles löst, und Hinweise findest.

Du gelangst in ein Wohngebiet. Weiter geht es die Treppe hinauf. Ein klasse Spiel,hoffe es gibt bald noch ein weiteres. Du findest ein verziertes Herz. Im Kinderzimmer betrachtest du zunächst die Zeichnung hinten rechts an der Wand. Drinnen ist es jedoch wieder einmal viel zu dunkel. Finde erneut die Dinge in dieser Wimmelbildszene und nimm dadurch einen Backstein an dich. Dann musst du die Zahlen zu diesen Lämpchen addieren bzw. Anlegestelle Du kommst zum Haus von Victor. Dann betrachtest du die Bodenluke und öffnest sie mit dieser Haarnadel. Ein Kritikpunkt sind die überladenen Wimmelbilder. Inzwischen erscheinen die Geister von Rose und ihren Zwillingstöchtern, die uns ebenfalls warnen, aber unsere Neugierde und Sucht Rätsel zu lösen lässt uns blindlings in eine Falle tappen.

Veranda Daher verlässt du das Haus wieder und wendest dich erneut nach links, um das lose Dielenbrett mit dem Brecheisen herauszuholen. Wo du auf der Werkbank nach einem Hammer suchst. Betrachte die überwucherte Statue rechts und geh dann weiter zum Friedhof. Es ist auf jeden Fall eine Bereicherung für alle Wimmelspielliebhaber. Mit den beiden Ringen rechts und links kannst du die gesamte Scheibe im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen und so die Kugel von Stein zu Stein befördern. Im Tagebuch auf Seite 7 ist abgebildet, wie das Männchen am Schloss eingestellt werden muss. Garten Da du einmal hier bist, gehst du im Garten vorbei und untersuchst ihn noch einmal bei der linken Statue. Vier Drähte müssen mit den richtigen Kontakten im oberen Feld verbunden werden. Dann durchsuchst du die Gräber und findest eine Spitzhacke. Dieses Mal handelt es sich um eine Art Memory-Spiel. Weiter geht es zum Regal hinten links. Die Schrauben müssen zunächst vom Rost befreit werden, bevor du sie lösen kannst.


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Bei Ravenhearsg Wimmelbildern sucht man unterschiedliche Gegenstände in einem Panoramabild wie Scheren, Schraubendreher, aber auch Tiere. Schau durch das Glas, und stelle die Richtung und Schärfe mit den drei Reglern ein, sodass du die Boje und die Zeichen darauf deutlich erkennen kannst: Pik 98 Salon Da du in dieser Ecke bist, gehst du auch noch einmal in den Salon. Du siehst eine Wetterfahne mit dem letzten Hinweise für den Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst. Gleichzeitig hat sich der Sarg bereits gehoben. Dir fällt auf, dass der Fahrstuhl zunächst noch weiter nach unten fährt, dort stoppt, die Türen aber nicht öffnet und wieder hinauf fährt. Gemischtwarenladen Als nächstes gehst du in den Gemischwarenladen rechts hinein. Der Geist von Emma erscheint. Rechts ist ein weiteres Schloss Mgstery einem Totenkopf zu sehen. Spielzeugladen Weiter geht es in den Spielzeugladen hinein. Setzte den Türgriff ein, und öffne die Tür. Wohnzimmer Nun zurück ins Wohnzimmer, denn du hast alles zusammen, um den Geheimgang im Kamin zu öffnen. Der nafh Statue legst du die Rose in die Hand und Der unglaubliche Zoo nun das Mondsymbol an dich nehmen. Untersuche das Boot gründlich, um einen Schlüssel zu finden. Nach der Deinstallation des eigentlichen Spieles muss Mydtery dieser Manager noch manuell deinstalliert werden, sofern man ihn nicht mehr für andere Ravenhhearst dieser Firma nutzt. Du Haunted Manor: Das letzte Wiedersehen Sammleredition deine Züge jeder Zeit rückgängig machen oder das komplette Spielfeld mit der blauen Taste unten wieder auf Null zurücksetzen.

War dies wirklich das Ende? Den Hinweis hierzu hast du noch nicht gefunden. Dir fehlt eine Zange oder etwas ähnliches. Verlasse den Salon, und geh zurück in den Wohnteil des Dorfes. Setze Emmas Medaillon in diese Tür ein. Seite 2 3 Öffne die Schranktür unter dem Fenster, und nimm die Gartenschere an dich. Ziehe die Symbole in die freien Scheiben in den Händen. Wende dich dann nach links. Die Wimmelbild-Einlagen dominieren jetzt nicht mehr, sondern vielmehr das Erforschen von Locations, das Lösen von Rätseln und das Auffinden und Anwenden von Gegenständen aus dem Inventar. Geheimkammer Unten angekommen, gehst du im Gang gleich nach links. Die obere Taste hat in meinem Spiel alle Ringe gedreht, die zweite die inneren drei Ringe etc. Nun musst du die beiden Ringe so drehen, dass die blauen Murmeln nach unten gelangen und die orangen nach oben. Halte das rostige Messer an den Schleifstein.

Dir fehlt eine Zange oder etwas ähnliches. Die beiden Zahlen geben immer erst die Spalte Farm Craft dann die Zeile an. Der erste Teil dieser Trilogie war eigentlich nur Durchschnitt. Geh zurück ins Ravehhearst und entferne die Bretter vor dem Fenster links mit der Axt. Inzwischen erscheinen die Geister von Rose und ihren Zwillingstöchtern, die uns ebenfalls warnen, aber unsere Neugierde und Sucht Rätsel zu lösen Ravvenhearst uns blindlings in eine Falle tappen. Du förderst das Gemäldestück zu Tage.


Die Kugel muss ins Loch befördert werden. Stelle die Zahl ein, die du auf dem Kassenzettel gesehen hast. Weiter geht es hinauf ins Badezimmer, wo du noch einmal die Badewanne durchsuchst und eine Rolle Isolierband findest. Der Hebel fehlt links am Gerät, sodass du den Fahrstuhl nicht bedienen kannst. Ohne Münze kann es nicht bewegt werden, sodass du die auf dem Wasser treibende Boje nicht näher betrachten kannst. Anlegestelle Du kommst zum Haus von Victor. Dazu musst du auf jeder Tafel an einer bestimmten Stelle beginnen und den Linien folgen, sodass alle Linien aufleuchten. Du förderst das Gemäldestück zu Tage. Geh dort zunächst durch die Tür rechts. Auf dem Spielfeld werden sie rot eingefärbt. Durch das Erkunden des Anwesens und das Lösen von Aufgaben bzw. Dieses Mal wandert ein feuchtes Tuch ins Inventar. Oben stehen drei Zahlen. Kaum angekommen erscheint der Geist von Emma Ravenhearst dessen Seele wir vor einiger Zeit befreiten und warnt uns.

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Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst #3 Finale

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5 Kommentare zu Mystery Case Files: Rückkehr nach Ravenhearst

  1. Golticage sagt:

    Oben angekommen, wirfst du zunächst einen Blick auf die Nachttischschublade, die mit Nägeln verschlossen ist. Sie bittet dich alle Geister zu befreien. Geh noch einmal in den Gemischwarenladen hinein. Die vier Ringe dieser Scheibe müssen so gedreht werden, dass jeweils eine Linie zu den beiden Lämpchen rechts und links und zu dem Lämpchen oben führt.

  2. Dokora sagt:

    Gemischtwarenladen Untersuche noch einmal die Regale. Du kannst immer 2 Tasten miteinander vertauschen, indem du sie anklickst. Setze Emmas Medaillon in diese Tür ein.

  3. Mogar sagt:

    Natürlich ist sie wieder verschlossen, aber den Code kennst du ja nun. Du hast es tatsächlich mit einem Verrückten zu tun. Es reicht nicht aus, wenn die Kugel über das Loch hinüber rollt, denn dann hat sie zu viel Schwung und fällt nicht hinein. Tippe den Namen "Victor" ein. Wenn du die roten Teufel anklickst, werden Punkte abgezogen.

  4. Faelkree sagt:

    Sowohl für die Wimmelbilder als auch für die Rätsel stehen im Spiel integrierte Lösungshilfen zur Verfügung. Nimm die Murmel heraus und merke dir die Zahl , die auf dem Zettel im Kassenfach steht. Es ist nicht ganz einfach, denn du kannst keine Reihe oder Spalte zweimal in die gleiche Richtung verschieben. Sie werden zunächst kleiner, bevor sie dann ganz verschwinden. Geh nun hinauf und benutze das Telefon.

  5. Tauktilar sagt:

    Betrachte es näher. Du musst Punkte erreichen, damit der gelbe Teufel auf der Tafel eine Münze ausspuckt. Knapp ein halbes Jahr später wird man nun erneut nach Ravenhearst Manor geschickt um die letzten verbliebenen Rätsel zu lösen. Doch musst du nun insgesamt 10 verzierte Herzen finden.

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