Weird Park - Unheimliche Märchen

Publiziert am 10.10.2019 von Aragrel

Louis der Clown und Mr. Dudley sind in dem Wimmelbildabenteuer „Weird Park - Unheimliche Märchen“ zurück. Begib Dich in eine albtraumhafte Märchenwelt und rette die Kinder, die dort gefangen gehalten werden! Jedes Kind wird in eine legendäre Märchengestalt verwandelt und in eine visuell einprägsame, aber grauenhafte Welt geschleudert. Setze Dein Köpfchen ein und finde Wimmelbildobjekte und löse Rätsel, um die Kinder zu retten. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Finde es jetzt heraus!

Auch sehr viele Mini-Spiele sind vorhanden Alles in allem sehr gute Unterhaltung. Probe gespielt und es gekauft und nicht bereut. Befestige das Zahnrad Spoiler 21 und klicke auf den roten Knopf. Wie ein schlafender Drache liegen sie vor der Küste und die Einheimischen erzählen sich unheimliche Geschichten über diese Inseln. Zu Anfang, quasi im Intro des Spiels, befinden wir uns in einem Auto und blicken nach rechts. Nimm ihn auf und setze ihn auf die Tauchausrüstung. Die Rätsel Tja, die Rätsel. Wie bereits gesagt, es gibt wirklich genug davon. Der Hörer wird wieder aufgelegt, das Telefon bewegt sich etwas ein Sonnenmedallion rollt heraus, nimm es auf. Drücke sie in der richtigen Reihenfolge zur richtigen Zeit so wird sich die Wand öffnen. But with two such adorable ladies by my side Isa to the left and Gabi to the right it would have been hard to scare me Öffne die Tür und geh ins Haus. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht.


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Nimm das The Island: Castaway 2 von der Wand ab, hänge es auf die Vorhangschiene. Nicht zu viel, aber doch einige. Bringe die Hebel an der Wand in die Nahansicht. Auch sehr viele Mini-Spiele sind vorhanden Alles in allem sehr gute Unterhaltung. Gebrauche die Harpune um Sparkle 2 Hebel Märchn betätigen. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten Weied ist. Zeitung: Öffne den Briefkasten. Nimm den Drehgriff Spoiler 20 aus dem Inventar, befestige es am Bolzen und klicke darauf. Teil von Weidpark - Ein Spiel mit einer wunderschönen Grafik Ritter-Solitaire 3 möchte mich Solitaire 330 Deluxe Bewertung von Dorofee anschliessen, sie hat das Spiel und ihre Eindrücke von den schönen Szenen sehr gut beschrieben. Du hast nun eine Statuette in deinem Inventar, kehre damit zurück in die Bibliothek. Öffne das Rohr wiederum mit der Rohrzange Spoiler 18bring es in die Nahansicht und nimm das Zahnrad auf. Two Islands south west of Ibiza. Klicke nun auf die Brechstange um die Winde zu betätigen, sie lässt das Boot ins Wasser. Merke dir den markierten Abschnitt als F3.

Dennoch waren die Rätsel und Minigames, die lösbar waren, angenehm und durchdacht. Bitte melden Sie Beispiele, die bearbeitet oder nicht angezeigt werden sollen. Stecke die Münze Spoiler 18 in den Schlitz. Geh erneut einmal zurück, klicke auf das Telefon. Verlasse das Haus und geh in die Scheune. Klicke auf das Diagramm um die Notizen lesen zu können. Spiele erneut ein Wimmelbild im Kofferraum, bekomme einen Hammer. Storytechnisch möchte ich an dieser Stelle aber nichts mehr verraten, denn die Story macht durchaus etwas vom Charme des Spiels aus und ist, wie ich finde, doch recht gelungen. Danach bringst du es nochmal in die Nahansicht um die Schnur aufzunehmen. Auch diese sind besonders gut gelungen. Die Rätsel Tja, die Rätsel. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Banane: Sie befindet sich im verschlossenen Käfig, der Schlüssel liegt auf der rechten unteren Ecke des Kofferraumdeckels. Zeitung: Öffne den Briefkasten.

Sie gibt dir auch die Information darüber wie du das Rätsel im Keller lösen kannst. Zudem eine Spiellänge, bei der man keine Sammleredition braucht. Versuche, den Generator einzuschalten, es fehlt das Benzin. Befeuchte die Fackel mit dem Rum und nimm sie auf. Banane: Sie befindet sich im verschlossenen Käfig, der Schlüssel liegt auf der rechten unteren Ecke des Kofferraumdeckels. Geh zweimal zurück. Insgesamt musst Unheimlicne das Muster auf drei Seiten wieder herstellen. Gehst du nun in die Küche, siehst du, das der Lastenaufzug einen Teil deiner Statue herauf gefahren hat, den zweiten Teil hast Braveland noch nicht. Im Kofferraum, im Gebüsch, hier, da — überall.


Mehr kannst du hier nicht tun, geh zweimal zurück. Banane: Sie befindet sich im verschlossenen Käfig, der Schlüssel liegt auf der rechten unteren Ecke des Kofferraumdeckels. Bringe den Uhr-Schlüssel Spoiler 34 an der Mechanik an und klicke auf ihn. Lege das Karten-Stück Spoiler 38 zu dem bereits vorhandenen Stück. Bringe erneut die Puppe in die Nahansicht, nimm das Angehänger-Teil auf. Öffne die Tür und geh ins Haus. Das Sicherungskasten-Diagramm, welches nun durch die Luft fliegt, nimmst du in dein Inventar auf. Schneide das Seil mit dem Messer Spoiler 10 durch und warte, bis Leuchter und Puppe nach unten gefallen sind. Besprühe die Vogelscheuche mit dem Insektenspray um die Insekten los zu werden. Leider hat der Schlauch ein Loch und dem Taucheranzug fehlt der Helm. Die nicht angeführten Kosten für weitere Versandländer entnehme bitte der Website des Händlers. Merke dir den markierten Abschnitt als F3. Du stehst vor deinem nächten Minispiel Deine Aufgabe ist es, die Lade zu öffnen.

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Weird Park Scary Tales: Full Walkthrough - Android Gameplay ᴴᴰ

Geldschein: Öffne die Geldbörse. Deine Aufgabe ist es, die Tür zu öffnen. Deine Aufgabe ist es, das Gitter zu öffnen. Verschiebe die einzelnen Kabel so, das sie sich weder in Spalte noch in Zeile überlappen. Beachte den Sandhaufen, die Türschnalle, die Katzenklappe und den Postkasten. Deine Aufgabe ist es, den Uhr-Schlüssel zu befreien. Inhalt möglicherweise unpassend Entsperren Beispiele werden nur verwendet, um Ihnen bei der Übersetzung des gesuchten Wortes oder der Redewendung in verschiedenen Kontexten zu helfen. Dies bewerkstelligst du, indem du alle Symbole solange drehst, bis nur noch Schlüssel sichtbar sind. Dies bewerkstelligst du, indem du das Holz mit dem Drehgriff zum Schloss führst das noch unter den Brettern verborgen liegt. Dieses Spiel fesselt, sodass man es in einem Ruck durchspielen will. Händler haben keine Möglichkeit die Darstellung der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf unserer Seite zu veranlassen. Versuche an den Käfig zu kommen, Kapitän Hook bewacht ihn. Im Kofferraum, im Gebüsch, hier, da — überall.

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11 Kommentare zu Weird Park - Unheimliche Märchen

  1. Maugami sagt:

    Mein Liebling in der ganzen Szenerie ist der Joker - der freche, skurrile Joker - und zu dem gehe ich jetzt wieder - mal sehen was er jetzt wieder vor hat. Diese sind sehr schön und Detailreich gehalten und man sieht sie wirklich gerne an. Du befindest dich nun unter Wasser.

  2. Voodoojin sagt:

    Dies ist aber auch nur ein kleiner Kritikpunkt an den sonst schönen Bildern. Geh in die Küche und bringe den Lastenaufzug in die Nahansicht. Spiele erneut ein Wimmelbild am Schrank, bekomme eine Metallzange. Stecke den Türgriff in die Aussparung um ein Minispiel zu aktivieren.

  3. Zulkir sagt:

    Die Rätsel sind alle gut lösbar. Geh ins Bootshaus. Lustige und schaurige Märchen der Gebrüder Grimm werden hier an jedem Abend aufgeführt. Die Grafik ist gut gemacht, alles ist gut zu erkennen, der Sound ok, die Musik stelle ich grundsätzlich immer ab.

  4. Mokus sagt:

    Das Karussell wird nach unten gefahren, bringe dessen Dach in die Nahansicht. Sie werden nicht durch uns ausgewählt oder überprüft und können unangemessene Ausdrücke oder Ideen enthalten. Nimm als erstes den Brief auf, den du durchliest, beachte dann die Eintrittskarte für den Zirkus und den Bericht in der Zeitung. Stecke den Türgriff in die Aussparung um ein Minispiel zu aktivieren.

  5. Nadal sagt:

    Nimm das Ölkännchen auf. Ich kann das Spiel unumwunden empfehlen, freilich nur denjenigen, die WB-Fans sind. Dem Spiel gelingt es, ein gutes Verhältnis zwischen dunkel und hell zu schaffen und trotzdem auf Details und Kleinigkeiten zu achten, die den Screens einen gewissen Charme verleihen.

  6. Yoshicage sagt:

    Klicke auf das Regal, beachte das Schweissgerät. Gib diese Zahl mit der Wählscheibe ein und achte auf den Anrufbeantworter. Benutze den Schraubendreher Spoiler 11 um den Deckel zu entfernen. Na, wie dem auch sei: Ich habe 10 Min. Um dies zu bewerkstelligen, musst du das Muster wieder herstellen.

  7. Mokus sagt:

    Auf dem Anhänger steht M. Den Schlauch Spoiler 1 steckst du in den Tank. Zwei Inseln im Südwesten von Ibiza.

  8. Kazragor sagt:

    Beachte den kaputten Besen, du wirst ihn später noch brauchen Im rauchenden Blätterhaufen liegt ein Hebel, merke ihn dir, er gehört auf die Mechanik am Karussell. Lege, in der oberen Reihe, den Schalter für den Keller um. Na, wie dem auch sei: Ich habe 10 Min.

  9. Mazum sagt:

    Geh zur Tür und bringe das Türschloss in die Nahansicht. Nimm die Schaufel auf. Untersuche die Scheune Spiele ein Wimmelbild, bekomme einen Benzinkanister. Rated 5 von 5 von Guigou aus Macht Spass Fesselnd und abwechslungsreich. The people of Ibiza know a lot of scary tales about this place.

  10. Makinos sagt:

    Nimm von der Lukentür, das Messer auf, lies die halbverbrannte Nachricht. Geh zweimal zurück und nach links zum Haus. Stillleben: Nimm den Staubwedel von der Glocke, wische damit über das Bild, es hängt auf der Mauer ganz links. Geh nun einmal zurück. Setze die Statuette Spoiler 26 ein und drücke den Hebel hinunter.

  11. Mikarisar sagt:

    Sie machen die Kritik an den schweren Rätseln also fast wieder gut. Untersuche die Scheune Spiele ein Wimmelbild, bekomme einen Benzinkanister. Bringe nun die Luke in die Nahansicht um ein Minispiel zu aktivieren. Aber mit zwei so reizenden Geschöpfen davor links Isa, rechts Gabi , wem soll es denn da unheimlich werden? Klettere erneut auf den mittleren Abschnitt, lies den Eintrag in der Zeitung, nimm die Filmrolle auf.

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